第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(下) 在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,...
第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(下) 在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,...
效果: 这次主要碰到两个难点: 1. 如何进行切线空间的变换,使得即使 mesh 发生变换,法线也依然是正确的。(图中平面已绕 x 轴旋转90°) 2. 正确计算光照 ...一开始考虑基本上有3种可能: ...